| Histoire du jeu | |||||
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l'histoire |
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| Kyogami a été
conçu et mis au point par Michel CRUCIANI, entre le début
2002 et le début 2005.
Dès l'année 2000, il est apparu que l'Union Européenne mettrait en place l'une des principales dispositions du protocole de Kyoto, le marché des permis d'émissions, sans attendre l'entrée en vigueur de ce protocole. Il s'agissait donc d'expliquer à tous les professionnels concernés comment fonctionnerait ce marché. Ce n'était pas facile ! Pourtant, le thème semblait amusant : acheter ou vendre des quotas de CO2 selon les opportunités, dépolluer ses usines avant les concurrents, planter des forêts, devenir l'entrepreneur le plus propre… Puisque les résumés écrits et les présentations verbales ne parvenaient pas à intéresser les collègues, pourquoi ne pas tenter un jeu ? Les prototypes confectionnés dans un but professionnel ont ensuite été testés avec des enfants, et ceux-ci ont jugé le jeu original et amusant. Il a encore fallu des dizaines de parties pour perfectionner les règles, et de nombreux mois pour imaginer une présentation attrayante. Entre-temps, le projet
a été exposé aux "Trophées du Développement
Durable", destiné à distinguer les meilleures initiatives
des agents d'Electricité de France, en Juin 2003, et il a fait
partie des 30 finalistes parmi plus de 400 candidats. Kyogami a également
été présenté à des organismes publics
ou des associations, tels que l'Agence de l'Environnement et de la Maîtrise
de l'Energie, la Mission Interministérielle de l'Effet de Serre,
WWF, la Fondation Nicolas Hulot, Entreprises pour l'Environnement, l'Institut
du Développement Durable et des Relations Internationales, etc.,
et il a recueilli des appréciations encourageantes. Ce bon accueil par des professionnels a décidé la maison d'édition "Winning Moves" à tenter une commercialisation, à partir de Février 2006. Les frais de conception
ont été supportés par l'auteur, qui a travaillé
de manière indépendante, sans sponsor ni subvention. Les
frais de fabrication et mise en vente sont assumés par l'éditeur.
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