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Principe du jeu

Chaque joueur est un entrepreneur, qui veut développer son activité. Ses usines doivent posséder autant de quotas d'émission que d'unités de gaz à effet de serre rejetés. Dans le jeu, les rejets et les quotas d'émission sont symbolisés par des accessoires simples, faciles à manipuler.

En début de partie, tous les participants démarrent avec un parc d'usines fortement émettrices de gaz à effet de serre. Pour développer son parc, chaque joueur s'efforce de "dépolluer" ses usines, afin de réduire le volume des gaz rejetés, et récupérer les quotas devenus excédentaires. Cependant, le protocole de Kyoto offre aussi des "mécanismes de flexibilité" pour de se procurer des permis d'émission. Ces mécanismes figurent dans Kyogami sous une forme simplifiée :
 
  • Le mécanisme de développement propre, l'entrepreneur pouvant construire une usine propre dans un pays en développement ;
  • La mise en œuvre conjointe, l'entrepreneur pouvant moderniser l'usine d'un autre joueur ;
  • L'extension des zones forestières, l'entrepreneur pouvant planter une nouvelle forêt ;
  • L'achat de quotas aux joueurs qui en possèdent plus que nécessaire ou parfois à la "banque".

    Les périodes d'engagement du protocole de Kyoto sont symbolisées par le franchissement de la case Départ, amenant une réduction progressive des quotas en circulation et la rémunération des actifs.

  • Aspects ludiques

    L'originalité du jeu consiste à gérer une contrainte collective, la réduction des émissions de gaz à effet de serre, par des initiatives individuelles. Il s'ensuit que chaque joueur se trouve à la fois en compétition et en partenariat avec les autres. Pour gagner, il faut d'une part saisir les occasions qui se présentent et prendre les bonnes décisions, et d'autre part observer la situation des autres joueurs pour négocier avec eux l'achat ou la vente de quotas et d'usines.

    Comme dans tous les jeux, les aléas sont multiples, liés aux coups de dés, à la répartition des cases sur le plateau et aux imprévus. Ceux-ci sont parfois collectifs, parfois individuels : le sort peut avantager ou pénaliser un joueur isolé, mais il peut aussi concerner positivement ou négativement toute la tablée. Ces incertitudes conduisent les participants à choisir une stratégie, risquée pour certains, prudente pour d'autres.

    Aspects pédagogiques

    Chaque coffret de jeu contient un fascicule d'information, sur le changement climatique et sur le protocole de Kyoto. Après la partie, le joueur intéressé peut le parcourir et y trouver des références de livres ou de sites lui permettant d'approfondir ses connaissances. Les variantes proposées dans ce fascicule aident à tester de manière ludique les différentes approches de la lutte contre le réchauffement climatique. On y trouve également une règle arithmétique simple donnant la réduction totale des émissions et la croissance économique obtenues en fin de partie.
    ges et journaux, ou encore par la visite de sites Internet dédiés.